【旧ver】【β版】K-Shoot MANIA v2.0.0-beta1を試験公開しました

カテゴリ: お知らせ
(スレッド番号: No. 123)
1 : masaka(管理人)
2026-05-06 23:18:22 (編集: 2026-05-17 21:47:18)  
K-Shoot MANIA v2.0.0-beta1を試験公開しました。

Windows版: https://kshootmania.com/dl/kshootmania_v200_beta1_win.zip
macOS版: https://kshootmania.com/dl/kshootmania_v200_beta1_macos.zip

※ macOS版では、ダウンロードしたアプリケーションをセキュリティ警告で実行できない場合があります。その場合、readme.txtに記載されているインストール方法に従ってください。

★v2.0.0-alpha7からの変更点:
・選曲画面にフォルダ内検索機能(Ctrl+F)を追加
・選曲画面の楽曲リストをキャッシュし、2回目以降のフォルダ読み込みを高速化するように
 ※内容に変更がある際は再読み込みされますが、もし以前の内容が残る場合は選曲画面でF5キーを押すと手動で更新できます
・title_img/artist_imgによる各種画面でのタイトル・アーディスト名の画像表示機能を追加
・AUTO SYNC機能を追加
・Ctrl+Alt+左右キー、Ctrl+Alt+Shift+左右キーでの手動タイミング調整を追加
・16384px×16384pxを超える大きさのlayerアニメーション画像が読み込めない問題を修正
・layerアニメーションの再生オフセットがv1と相違していたのを修正
・緩やかな斜めレーザーで正しい方向での連続入力で追い越しが発生することがあったのを修正
・ロングノーツ始点の細かい見た目がv1と同じになるよう修正
・プレイ中のBPM表示に小数第3位まで表示するように
・緑数字にscroll_speedを掛けた値を表示するように ※譜面停止は対象外
・キーコンフィグで装飾キー(Ctrlキー等)の左右を区別して設定するように
・Sidechainエフェクトのperiodパラメータが効かない問題を修正
・PeakingFilterエフェクト・HighPassFilterエフェクト・LowPassFilterエフェクトのfreq・freq_maxパラメータが効かない問題を修正
・1フレーム以内に複数の直角LASERが判定される場合に以降の判定が効かなくなることがあるのを修正
・Windows版でwmv形式のムービーの再生がずれる問題を修正

★現行バージョン(v1)との比較
・v1に比べて滑らかに動作します。
・LASERノーツの判定が改善されています。
・ハイスコア(scoreフォルダ)については現状はv1からの変更なしです。

※既存のv1に上書きせず、必ず別のフォルダに解凍してください。songsフォルダ・scoreフォルダの内容は互換性があるため、v1のものをコピーして使用できます。
 ただし、langフォルダ等の内容には互換性がないため、v1とv2を同一フォルダ内に併存させることはできません。

※下記の機能は未実装ですが、今後のバージョンで追加予定です。
・リザルト画面でのFXボタン押下によるFAST/SLOW内訳・タイミング表示
・選曲画面からCtrl+Eで選択中の譜面を譜面エディタで開く機能

※下記は既知の不具合となります。
既知不具合一覧: https://github.com/kshootmania/ksm-v2/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Abug

β版に関する不具合報告等がございましたら、新規スレッドではなく本スレッドへの返信にてご記載ください。
2 : あ
2026-05-07 00:56:27 (編集: 2026-05-07 00:56:59)  
開発お疲れ様です!
不具合を発見したので報告です。

・タイトル/アーティスト名の画像表示に関して、プレイ画面のUIで上手く表示されない曲が一部あるようです。
一例として、パッケージ“KUOC NF2023 Re:bootH”の“Lapidary_Libra”と“Tried in Vain”はタイトルに画像ファイルが使用されていますが、前者はプレイ画面で正常に表示され後者は表示されず空白のままになっています。
それとv1ではタイトル/アーティスト名の画像ファイルは選曲画面でも表示されていたと思うのですが、v2ではフォント表示になっているのは仕様でしょうか?

・favファイルを用いたフォルダの開閉時の動作がv2-alpha7と比べて重くなっているように感じます。特にプレイ終了→選曲画面の移行時にはガクっと処理落ちするような動作が見られスムーズに移行しないです。

以上調査頂けると助かります。
3 : masaka(管理人)
2026-05-07 09:40:02 (編集: 2026-05-07 10:20:54)  
>>2 あさん
ご報告ありがとうございます!
title_imgの件について、macOS版で確認したところいずれも正常に表示されました。Windows版で発生またはfavフォルダ等の特定条件で発生している可能性がありそうです。
調査の上、次回バージョンにて修正・改善させていただきます。
4 : あ
2026-05-07 14:14:08  
title_imgの件ですが、自己解決致しました。
原因はconfig.iniを旧バージョンから流用していたせいで起こっていたようで、beta1の新規config.iniに差し替えたら正しく表示されるようになりました。
お手数をおかけしてしまい申し訳ないです。

favフォルダの動作が重い件は再ダウンロードし直したバニラ状態の本体でも同じ症状が発生したので原因が分かりません。すみませんが調査よろしくお願いいたします。
5 : masaka(管理人)
2026-05-08 00:36:24  
>>4 あさん
追加の情報をいただきありがとうございます!
favフォルダの件につきまして、ソフトウェア側に問題がありましたので次回バージョンにて修正させていただきます。
6 : M99
2026-05-09 02:50:42  
There seem to be a bug (or rather inconsistancy) in how the chart files are read in this version of release.
In the previous version, different chart that have the same difficulty type (ie:IN) in the same directory can all be read in the game, but in this beta version only one is shown.
7 : masaka(管理人)
2026-05-09 05:34:44  
>>6 M99さん
Thank you for your report!

As you pointed out, in level sorting, even charts with the same song and the same difficulty are supposed to appear as separate entries. However, after the previous update, they started being filtered out incorrectly.

I will fix this issue in the next version.
8 : アルタリタ
2026-05-11 15:52:56  
お疲れ様です。不具合報告です
・プレー中の楽曲情報欄(画面左上)の楽曲シークバーが動かない
・(これは要望に近いです) v1からv2でLASER判定の仕様が「16分(256BPM以上は8分)クオンタイズに乗っているもの判定する」から「どんなLASERでも最低1ノートカウントする」に変わったことと思われます。その結果、曲終了後に判定のないLASERを置いたksh譜面を再生すると、そのLASERの判定が来るまで譜面が終わらなくなっています (例: EFFCH4のGOODRAGE[^^]など)。v1のksh形式譜面だけでもLASERをv1仕様に戻して再生するようにはできないでしょうか
ご検討をお願いします
9 : sr
2026-05-12 00:25:30 (編集: 2026-05-12 00:28:38)  
不具合と思しき事象を発見したため報告させて頂きます。

MIRRORオプションを使用した際、以下の現象が発生します。

- FXロングオブジェクトに対して、エフェクト情報が左右反転されない。したがってあらゆるエフェクトは、逆側のFXレーンにロングオブジェクトがない場合、実際に入力してもかからない。逆側のFXレーンにもロングオブジェクトがあると、恐らく左右で逆のエフェクトがかかる。

- 効果音つきFXチップオブジェクトに対して、効果音情報が左右反転されない。したがって、
    - 逆側のFXレーンにFXチップが無い場合は、効果音なしで描画される。
    - 逆側のFXレーンにFXチップがある場合は、効果音の有無が想定されるものと逆になる(はず、未検証)。
    - 効果音FX自動再生がOFFで、逆側のFXレーンにチップオブジェクトがなければ、実際に入力しても再生されない。オブジェクトがあれば押すと再生される

私の環境では K-Shoot MANIA v2.0.0-beta1 にて発生し、ksh形式およびkson形式のいずれも、自作のものや同梱の譜面などいずれも再現しました。いずれもオートプレイ及び通常プレイで再現しました。
10 : masaka(管理人)
2026-05-12 07:32:56  
>>8 アルタリタさん
ご報告ありがとうございます!

>楽曲シークバーが動かない
こちら手元でも発生しました。
次回バージョンにて修正させていただきます。

>LASER判定数の差異
こちらについても検討させていただきます。
11 : masaka(管理人)
2026-05-12 07:34:10  
>>9 srさん
詳細なご報告助かります。ありがとうございます!
次回バージョンにて修正させていただきます。

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