【旧ver】【β版エディタ】K-Shoot Editor v2.0.0-beta1を試験公開しました

カテゴリ: お知らせ
(スレッド番号: No. 125)
1 : masaka(管理人)
2026-05-17 21:24:45 (編集: 2026-06-14 01:25:45)  
K-Shoot Editor v2.0.0-beta1を試験公開しました。

Windows版: https://kshootmania.com/dl/kshooteditor_v200_beta1_win.zip
macOS版: https://kshootmania.com/dl/kshooteditor_v200_beta1_macos.zip

★alpha5からの変更点
・カーソル小節数と小節内位置の表示をウィンドウ右下に追加
・音声ライブラリ(bass.dll)の更新と、それに伴う音声タイミング関連処理の修正
・環境設定にオーディオ出力方式(WASAPI優先・DirectSound)を追加(Windows版のみ)
・レンダリング設定のデフォルト設定をOGG形式・効果音なしへ変更、次回使用時に設定を記憶するように
・Sidechainエフェクトのperiodパラメータが効かない問題を修正
・PeakingFilterエフェクト・HighPassFilterエフェクト・LowPassFilterエフェクトのfreq・freq_maxパラメータが効かない問題を修正

★対応譜面形式について
・KSON形式(新形式)、およびKSH形式(旧形式)の両方の譜面の編集・保存が可能です
・KSON形式での直角LASERは32分長ではなく長さ0となります。そのため、v2エディタで32分長以外の長さを使用したKSH形式の譜面を開いてから再保存すると直角LASERの長さが32分長で保存されます
・KSH形式で非対応の機能を使用した譜面をKSH形式で保存しようとした場合は、その旨の警告ダイアログが表示されます

★v2の主な新機能
・自由なウィンドウサイズ変更や、縦横ズームが可能に
・視点変更や傾きなどの全ての要素を選択・コピー可能に(BPM、拍子変更のみ選択不可)
・「元に戻す」が何度でも使用できるように
・カーソル位置を基準に周辺を拡大して編集できる「周辺ビュー」タブを追加
・選択した要素の詳細な値を編集できる「プロパティ」タブを追加
・鉛筆ツールで挿入ノーツのプレビューが表示されるように
・従来はテキスト編集が必要だった機能(center_split、ユーザー定義エフェクト等)がエディタ上で編集可能に
・レーザー・視点変更等の曲線パラメータが編集可能に

★テストプレイ機能についての注意点
ゲーム本体はv2.0.0-alpha6以降が必要になります。初回テストプレイ時はファイル選択ダイアログが開くため、K-Shoot MANIAの実行ファイルを選択してください。
v1のゲーム本体(kshootmania.exe)も利用できますが、KSH形式で保存した場合のみ利用可能です(KSON形式には非対応のため)。

★未実装(次回以降のバージョンで追加予定)
・レーザー配置モードをメニュー以外から切り替えられる方法の追加
・韓国語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)の表示言語

β版に関する不具合報告等がございましたら、新規スレッドではなく本スレッドへの返信にてご記載ください。
2 : masaka(管理人)
2026-05-17 22:34:19  
macOS版のみ内容に一部更新が反映されていない不備があったためファイルを差し替えました。

お手数ですが、もし21:30〜22:30の間にmacOS版をダウンロードされた方がいらっしゃれば再ダウンロードをお願いいたします。
3 : Arpus
2026-05-18 18:50:33  
beta版リリースありがとうございます。小節内カーソル位置の表示で、譜面について議論がしやすくなり、とても助かります。
それについて不具合の報告です。
5/4拍子を使用したとき、カーソル位置が5/16のときは既約分数表現となりますが、4/16と表示されるのが望ましい位置では241/1200と表示されてしまっています。
4 : masaka(管理人)
2026-05-19 08:42:47  
>>3 Arpusさん
ご報告ありがとうございます!
次回バージョンにて修正させていただきます。
5 : Luine
2026-05-23 14:47:41  
v1に存在した、エフェクトや直角音等を消去してプレビュー再生する機能の実装予定はありますか?
6 : masaka(管理人)
2026-05-23 19:08:07  
>>4 Luineさん
ご要望ありがとうございます!
次回バージョンにて追加させていただきます。
7 : Tsu99mo
2026-06-01 20:31:42  
傾きエフェクト/レーンの拡大/パラメータの変更などの挿入位置+テキストで表現される命令全般はテキスト同士の干渉を避けるため(?)表示位置に補正がかかりますが、選択中のツールと同じものが最も下に表示されるように都度表示順を並び替えるような仕様にならないでしょうか?
命令の種類や頻度が多いケースでは挿入位置のラインとテキストの位置が離れすぎてどれが紐づいているのかわかりづらくなったり、命令のタイミングとテキストの表示位置の前後関係が逆転したりするため、編集作業に不便さを感じます。
8 : masaka(管理人)
2026-06-01 21:09:32  
>>7 Tsu99moさん
ご要望ありがとうございます!
確かに音声エフェクト周りなど、重なると文字表示が実際の位置から離れて分かりにくい問題がありそうです。

現在のターゲットに応じて表示順を入れ替えるオプションの追加と、レイヤー表示のように種類毎に表示/非表示を切り替えられる機能を追加する方法で検討させていただきます!
9 : サバビオール
2026-06-02 00:26:35  
以前「editor.exeがプレビュー再生で落ちてしまう」「.dll ファイルを置き換えると強制終了現象が解消されるものの,エフェクトがズレる」という話を書き込んでいた者です
必要かどうかはわかりませんが,今回のバージョンアップによりこちらの環境でも特に何もいじらずに正しく動作していることをここにご報告させていただきます ありがとうございました!
10 : masaka(管理人)
2026-06-02 08:07:35  
>>9 サバビオールさん
解消したとのこと安心しました。
改めまして、ご報告くださりありがとうございました!
11 : Arpus
2026-06-03 19:09:32  
【不具合】直角後の曲線レーザーがeditorで改行位置にまたがっているとき、改行直後の部分の表示が崩れています。
【不具合】改行位置より低いところにマウスカーソルを置くとゴーストは改行直後位置に表示されるのにクリックして設置されるものは改行前の部分になっています。

【要望】エフェクトの臨時命令挿入時、デフォルトではupdatePeriodといった一番上のものが選択された状態で挿入されますが、特に書き換えることが多いのはmixなので、それが初期選択になっていると便利です。
12 : masaka(管理人)
2026-06-06 23:00:32  
>>11 Arpusさん
ご報告&ご要望ありがとうございます!
ご要望については、エフェクトの種類やFX/レーザーによっては使用頻度が異なりそうなので、前回使用したものがデフォルト選択されるようにさせていただきます。
13 : Singular_Photon
2026-06-07 23:47:40  
Bug Report:
Audio offset is not adjusted to the song's ending position, and therefore if a song is given a negative audio offset, the editor will stop playing before the music really ends. 

For example:
Assuming a song has exactly 2 minutes (120,000ms) of length. Setting audio offset to -2000ms, then the editor should play until 122,000ms chart time, but actually it stops at 120,000ms chart time(118,000ms song time), losing the final 2 seconds of content.

This is quite hard to discover as many effectors will actually preprocess audio files to ensure a 0ms audio offset, and/or having blanks at the end of audio files long enough to cover the problem.
14 : masaka(管理人)
2026-06-08 05:49:32  
>>13 Singular_Photonさん
Thank you for the detailed report!
I will fix this issue in the next version.
15 : Arpus
2026-06-11 14:30:24 (編集: 2026-06-11 14:32:57)  
192分グリッド外のオブジェクトについて、現状では範囲選択によってのみ選択可能ですが、配置パターン(たとえば、同時押しchipや両直角)によっては単独選択がどうしても不可能なものがあり、全て削除して置き直す以外の方法で編集ができないものがあります。

たとえば、複数選択している選択オブジェクトのうちいずれか1つにアクセスする手段が必要です。
リストから選べるのが理想的です。何かしらルールに従って先頭1つが選択されるだけでも、単独選択さえできればプロパティから数値編集するなり、十字キーで動かすなりと何かしら編集手段があるので、現状よりずっとマシです。

仮に960分クオンタイズが可能になったとしても、画面の解像度の都合上おそらく範囲選択でアクセスすると思いますので、そういった意味でも必要な機能だと考えます。
16 : masaka(管理人)
2026-06-12 09:17:38 (編集: 2026-06-12 09:49:24)  
>>15 Arpusさん
ご要望ありがとうございます!
こちらについては、Tabキー、Shift+Tabキーで単独選択を前後の項目へ選択切り替え可能のため、周囲のノーツを単独選択した上でTabキーでフォーカスを移動する形でご対応いただけると幸いです。

次回バージョンにてノーツ種毎の表示/非表示を切り替えられる機能を追加予定のため、そちらで同時押しが単独選択できない問題についてもある程度緩和される見込みです。
17 : Luine
2026-06-13 16:49:31  
手動傾きについて、現在9999で数値上のキャップが設定されていますが、疑似3回転で傾きを10800にする等、9999を越えて設定することもあるためキャップを上げて欲しいです (Ex: 65535,99999)
18 : masaka(管理人)
2026-06-14 00:14:14  
>>17 Luineさん
ご要望ありがとうございます。検討させていただきます。

360度を超える傾きについては角度保証のある「レーンの回転角度」を使用することを推奨しています。
手動傾きは回転角度の保証がないため、他の互換ソフトや将来的な縦画面対応時に同じ角度にならない可能性があるためご注意ください。

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